育碧《刺客信条:影》 总监诠释游戏为何多次跳
发表时间:2025年01月28日浏览量:
IT之家 1 月 27 日新闻,《刺客信条:影》阅历了多轮延期,往年年终发布将于 2025 年 3 月 20 日刊行。那么,育碧为何决议再推迟游戏出售呢?依据 IGN 的报道,游戏总监对此的说明是,要害在于“屋顶”。在近来的一场《刺客信条:影》预览运动上,游戏总监查尔斯・贝诺瓦(Charles Benoit)流露,耽误的一个月“重要用于打磨游戏”,并未对中心体系做出严重修正。团队对进度体系做了一些调剂,使其愈加吸惹人,并停止了均衡调剂。但是最须要改良的局部是跑酷体系,贝诺崩溃释道,跑酷体系碰到了一个与日本封建时期建造奇特性相干的挑衅。他说:“日本建造的屋顶十分庞杂。与《奥德赛》跟《枭雄》比拟,这可能是我打仗过的最庞杂的建造构造。为了让跑酷举措更流利,咱们须要一些特别的代码跟动画来支撑,改良过渡后果,使得活动愈加天然。以是这是玩家反应中的一个主要成绩,咱们始终在尽力改良,当初曾经确切有了提高。”综合IT之家此前报道,《刺客信条:影》底本打算于 2024 年 11 月宣布,但经由两次推迟,终极定于 2025 年 3 月宣布,育碧表现玩家的反应是招致延期的一个要害要素。